ifAlL cOuNtEr sTrIkE oNe . Six

Play For My Life

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FizzyTiao
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日志
 

2007年1月15日 星期一

寻四川重庆地区队员组队训练~~ ^.^

自己很一般,很厚道,不骂人的,不骂队友的那种CSER,遇到作弊地总是劝告啊~

希望找到志同道和的CSER一起训练~~{我并非主业为CS的啊}假期时间充足~~

谢谢`~~`  ^.^  QQ:346253069

CQ的


2007年1月15日 星期一

CS1.6 ~操作台不会用的进来哦^.^

 设置名字ID部分
name "Detective"
team ""
model "gordon"
skin ""
topcolor "128"
bottomcolor "7"

// 设置图像部分

// gl_texturemode [type] 设定渲染模式[type]的类型: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双线性过滤处理)和gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (这两个进行三线性过滤处理)
gl_texturemode gl_linear_mipmap_nearest
// 环境贴图效果(0-3)
gl_picmip "0"
// 人物模型贴图效果(0-3)
gl_playermip "0"
// 设定Z-Buffer缓存的最大值
gl_zmax "4096"
// 光洞效果开关
gl_lightholes "1"
// 玩家模型光滑处理开关
gl_smoothmodels "1"
// 开关子画面混合
gl_spriteblend "1"
// 是否只对可以看到的画面进行渲染
gl_cull "1"
// 开关贴图值、材质的调色
gl_palette_tex "0"
// 开关显示材质间的缝隙
gl_keeptjunctions "1"
// 贴图材质的最大解析度(默认最大为512)
gl_max_size "256"
// 开关颜色抖动
gl_dither "0"
// 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时
gl_flipmatrix "0"
// 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用
gl_monolights "0"
// 开关最大亮度模式
gl_overbright "0.000000"
// 设定多边形补偿
gl_polyoffset "-0.001"
// 设定材质循环(3-6)
gl_round_down "6"
// 设定水面波动系数(0-1)
gl_wateramp "0"
// 开关3D fx的加速渲染模式 3d fx Voodoo系列适用
gl_ztrick "0"
// 设定最小alpha混合等级
gl_alphamin "0.25"
// 动态光影效果开关
r_dynamic "1"
// 是否显示武器模型
r_drawviewmodel "1"
// 开关CPU的MMX支持
r_mmx "1"
// 开关alpha镜像混合
r_mirroralpha "1"
// 模型的highfrac值
r_bmodelhighfrac "5.0"
// 开关模型的阴影显示
r_shadows "0"

// 设置显示部分

fastsprites "0"
gamma "3.000000"
brightness "1.000000"
viewsize "120.000000"
hud_centerid "1"
// 最大的可见弹壳数量
max_shells "0"
// 最大的可见烟雾颗粒数量
max_smokepuffs "50"
// 是否显示武器的准星
crosshair "1"
// 光的亮度值
lightgamma "2.5"
// 文字的亮度值
texgamma "2.0"
// 总设定游戏中的最大FPS值
fps_max "100"
// 设定互联网游戏中的最大FPS值
//fps_modem "0"
// 设定局域网游戏中的最大FPS值
//fps_lan "0"
// 设定单人游戏中的最大FPS值
//fps_single "0"
// 设定信息文字在屏幕上停留的时间(秒)
hud_deathnotice_time "6"
// 设定使用say命令时打字的速度
hud_saytext_time "2"
hud_drawhistory_time "2"
hud_classautokill "1"
// 图形的高度
graphheight "64"
// 网络状况图形的宽度
net_graphwidth "40"
// 网络状况图形的位置
net_graphpos "2"

// 设置客户端部分

// 客户端设定是否显示名字ID
cl_drawnames "1"
// 客户端设定观察者时是否开启准星
cl_observercrosshair "1"
// 客户端设定是否在画面左上脚显示fps值
cl_showfps "0"
// 客户端设定是否允许使用高质量模型
cl_himodels "0"
// 客户端是否允许下载
cl_allowdownload "1"
// 客户端是否允许上传
cl_allowupload "1"
// 客户端设定是否允许在游戏里下载
cl_download_ingame "1"
// 客户端设定上传速率
cl_updaterate "45"
// 客户端设定连接超时
cl_timeout "40"
// 开关固定玩家模型
cl_solid_players "1"
// 客户端设定后退的速度
cl_backspeed "400"

2 config.cfg文件的全文解答
// 客户端设定前进的速度
cl_forwardspeed "400"
// 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bob "0"
// 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
cl_bobcycle "0"
// 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
cl_bobup "0"
// 设定玩家向下看的最大角度,默认:89
cl_pitchdown "89"
// 设定玩家向上看的最大角度,默认:89
cl_pitchup "89"
// 客户端设定控制台滚动的速度
cl_rollspeed "999999"
// 开启估计玩家的运动步幅
cl_gaitestimation "1"
// 设置尸体沉入地面前的时间(尸体会在每个回合清空),单位:秒 默认:600
cl_corpsestay "600"
// 是否减少人物模型以减少资源占用
cl_minmodels "0"
// 其他客户端参数
cl_nolerp "0"
cl_nopred "0"
cl_pred_fraction "0.5"
cl_pred_maxtime "255"
cl_adaptive "0"
cl_cmdbackup "2"
cl_vsmoothing "0.05"
cl_dlmax "128"
cl_lw "1"
cl_lc "1"
cl_lb "1"
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_cmdrate "45"
cl_latency "-120.000"

// 设置声音部分
volume "1.000000"
suitvolume "0.500000"
hisound "1.000000"
bgmvolume "0.000000"
MP3Volume "0.800000"
s_eax "0.000000"
s_a3d "0.000000"
// 声音卷动开关
s_rolloff "1"
// 调整doppler(0-10)
s_doppler "0.0"
// 调整声音发声的距离(0-n)
s_distance "60"
// 设定最小距离的音量
s_automin_distance "2.0"
// 设定最大距离的音量
s_automax_distance "30.0"
// 声源到听众的最小距离(0-'s_max_distance')
s_min_distance "8.0"
// 声源到听众的最大距离('s_min_distance'-n)
s_max_distance "1000.0"
// 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-10)
s_refgain "0.4"
// 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-100)
s_refdelay "2"
// 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n)
s_numpolys "200"
// 多边形的膨胀因素A3D2.0适用
s_bloat "2.0"
// 开关声音的几何渲染A3D2.0适用
s_geometry "0"
// 开关声音的反射
s_reflect "0"
// 开关声音的混合
s_reverb "1"
// 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.0)
s_verbwet "0.25"
// 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用
s_occlude "0"
s_occ_epsilon "0"
// 金属传递声音的值(0-1.0)
s_occfactor "0.25"
// 是否开启声音非额外修正
snd_noextraupdate "1"
// 左右声道混合度(0.0-1.0)
_snd_mixahead "0.1"
// 是否使用低品质(8bit)音效
loadas8bit "0"
// 其他声音参数
s_usepvs "0"
s_leafnum "0"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
_snd_mixahead "0.1"

// 语音部分
// 完全打开1/关闭0语音功能
voice_enable "1"
// 是1/否0回放自己的语音传输
voice_loopback "1"
voice_modenable "1"
// 控制游戏语音传输的音量 0.0-1.0
voice_scale "0.8"
// 语音传输时保持同样音量的游戏环境声效(不降低周围音效音量)
voice_overdrivefadetime "0"
// 设为1即按下语音控制键后,你的话会被录制到cstrike下的两个文件voice_decompressed.wav 和 voice_micdata.wav
voice_recordtofile "0"
// 设为1则无论何时按下语音控制键后,cstrike下的voice_input.wav文件会被播放用来语音传输
voice_inputfromfile "0"
// 是1/否0打开语音部分的 A3D 支持
voice_dsound "0"
// 是1/否0打开语音部分的 EAX 支持
voice_eax "0"
// 是1/否0打开语音调试功能,并将信息输出到console
voice_clientdebug "0"

// 设置传输部分参数

// 传输速率:局域网 15000 / T1+线路 12000 / xDSL(如ADSL) 9000 / Cable Modem 8200 / 单ISDN 6700,双ISDN 7300 / 56K Modem 5700
rate "15000"
// 其他传输部分参数
ex_maxerrordistance "0"
ex_interp "0.1"
ex_correct "0"
ex_extrapmax "1.2"

// 设置鼠标部分
sensitivity "3.20"
zoom_sensitivity_ratio "1.3"
// 鼠标调整(平滑移动) 0/1
m_filter "1"
// 使用鼠标控制视野
+mlook
// 设定鼠标平移时的递增灵敏度
m_side "0.8"
// 设定鼠标向前时的递增灵敏度
m_forward "1"
// 设定鼠标偏转时的递增灵敏度
m_yaw "0.022"
// 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时
lookstrafe "0"
// 开关鼠标平移当mlook开启时
lookspring "0"


// 设置其他部分
// 控制台颜色RGB值
con_color "64 128 255"

setinfo "_vgui_menus" "0"
setinfo "_ah" "0"
setinfo "dm" "0"
cl_righthand "1"
setinfo "_cl_autowepswitch" "1"
hud_fastswitch "1"
hud_capturemouse "1"
hud_takesshots "0"

// 屏幕菜单是否透明
scr_transparentui "1"
// 贴图细节数据传送(200-300)
mp_decals "300"
// 死亡后可否看见其他的ghost鬼魂
setinfo "ghosts" "0"
// 是否开启预读模型模式
precache "1"
// 控制台卷动速度
scr_conspeed "999999"
// 是否开启tracker轨迹
tracker "0"
// 是否允许使用控制台
console "1"
// 服务器frame速率
host_framerate "100"
// hpk文件最大值
hpk_maxsize "0"
// 是否使用游戏杆
joystick "0"
// 其他参数
d_spriteskip "0.0"
ati_subdiv "2.0"
ati_npatch "1.0"
sv_aim "0"
sv_voiceenable


2007年1月1日 星期一

HapPy NeW yEar!新年快乐!~~

HapPy NeW yEar!新年快乐!~~

 

大家在新的一年里健康乐,不要想不开心的事情~~

万事如意最好~~哈哈


2006年12月30日 星期六

此生一定要 ┯CS ┮ 追忆 {2}

CONTINUING
接着2006年12月27日 星期三的写
高中那些时间,CS火热的不得了,好多人都开始学着玩了,时势造英雄,出了好多强人.
我们班也组了个名字搞笑的战队,在学校应该还算是无敌手(废话,有敌手就不用成立了:)
名字为何搞笑,相信重庆人一听就明白,其他地方的朋友要想想才行.其实名字也挺恶心地
叫'MP5'|**** ,这个,相信不是很文明了.......
那时候,CS界好象又从混战转型到了1 ON 1的时代,这可不是乱说了,回忆下下,都可以记起来:那时候见到对手中有个让人不服气的,被爆头爆郁闷的那个一定会从网吧座位上站起来,直到找到那个老杀自己的SB在哪,然后过去甩一句,我开F,1 ON 1 BLOOD,PASSWORD 123.....然后在然后就看到自己的战绩是  16  123  .这样的人在那个时代是数不胜数了...
 
 
TO BE CONTINUED..

2006年12月30日 星期六

wNv.alex===重庆崽儿黑么强===

Name/姓名: 卞正伟
Age/年龄: 24
Birthday/生日: 1982-2-28
Location/籍贯: 重庆
Height/身高: 180cm
Weight/体重: 75kg
  

Game游戏篇  
ID/昵称: wNv.alex
Years of Gaming/游戏年龄: 3年
Team used to work for/曾效力战队: deViL *|U
Su.Z
Arms of being best at/擅长枪械:
Map of being best at/擅长地图: de_dust2
Habitual action/标志性动作
Favorite role/最喜欢的角色 CT
Most wonderful individual performance/最精彩个人表演 Too much确实太多了....
The most unforgetful match/最难忘的比赛: ESWC2005世界总决赛8强赛VS MOUZ
Champion of WCG2003 China Preliminary
2003年WCG中国区冠军

The final 8 of WCG2003 World Final
2003年WCG全球总决赛8强

2nd place of ESWC2004 China Preliminary
2004年ESWC中国总决赛亚军

Champion of 2004Aomei ‘King of King’ National Tournament
2004年全国奥美王中王冠军

Champion of ESWC2005 China Preliminary
2005年ESWC中国区冠军

The final 8 of ESWC2005 World Final
2005年ESWC世界总决赛8强

Champion of CKCG2005
2005年CKCG中韩电子竞技大赛冠军

Champion of WEG2005 Asia Election
2005年WEG亚洲区选拔赛冠军


2005年CIG全国总决赛亚军

2005年WEG世界总决赛冠军
Personal 个人篇  
Nickname/小名: 熟人都知道
Boold type/血型: 熟人都知道
Zodiac/星座: 双鱼
Hobby/个人爱好: 足球 游戏 看书
Having girlfriend or not/有无女友:
Favorite phrase/口头禅: Cut it out!
Favorite food/最喜欢的食物: 重庆火锅
Favorite animal最喜欢的动物: 熊猫
Favorite wearing/最喜欢的着装: 好看就好
Self assessment/自我评价: 都还行,优点是没什么缺点,缺点是没什么优点.

2006年12月30日 星期六

CS超级跳==========CS=========

超级跳全解
一.首先我们来认识一下超级跳

很多新手对超级跳这个概念还不是很清楚,误以为蹬腿跳(蹲跳)就是超级跳,其实利用旋转加速的连跳都可以称作超级跳,也就是“旋转跳+连跳+旋转跳……”

1.3以前版本的超级跳可以与飞相提并论,速度可达到走的数倍,当时在比赛中利用超级跳来抢占据点等其它用处是被视为犯规的,而1.5跳跃增加了跳跃停滞后,无法再达到原先的飞行距离和移动速度,因此在1.5的比赛中使用超级跳是允许的。

必须明确的几点:

超级跳一直存在,只不过效果不一样,超级跳不能让你跳的更高,除非更改了重力参数,最近有人在论坛发了国外玩家在1.6的超级跳demo,其效果与 1.3一样,好多人看后大为惊讶,其实在1.3以后的纯净版本里是跳不出这种效果的,那是因为服务器安装了超级跳插件或类似于跳跃不停顿的插件。

二.一般的超级跳步骤(以先向左旋转为例)

a.准心保持向下45度左右,往前跑,起跳,松开前

b.按住左,同时鼠标向左匀速平移

c.空中松开左的同时按住右不松

d.按住右,落地的时候跳,同时鼠标向右匀速平移

e.空中松开右的同时按住左不松

f.按住左,落地的时候跳,同时鼠标向左匀速平移

g.就这样一直重复下去……

要点:

a,b两个步骤加起来其实就是一个标准的旋转跳

a,b,c这3个动作要一次性滞空完成

a.准心保持向下45度更易保持身体平衡

b.鼠标平移的角度越大旋转幅度也越大

d.落地的时候按跳要有连跳的那种感觉

g.必须熟练掌握按键的顺序和时间

只有助跑的时候才按“前”

跳起来之后就不需要再按它了

三.以上分解动作已经写的很详细,可是还有人练习之后没有进展

这是因为:

1、大家不知道为什么要这样跳

如果大家玩过滑冰,就能体会到超级跳是怎么个原理了,滑冰的前进动作是单足侧向蹬地,所以超级跳也是使用左右两个方向键,这就相当于两条腿,在转换支撑重心腿时,最好将重心向中线摆动,具体动作就是鼠标平移之后(向一个方向旋转之后),向相反的方向微移鼠标,也就是准心向屏幕中间靠,转换了重心之后,要克服摩擦,滑出速度,就要单足蹬(连跳),体会了这个动作的原理,再看看动作的过程,很容易就跳出来了

2、连跳有难度

有了以下脚本,可以基本解决连跳节奏难掌握的问题

把alias+a"+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;

-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump"

alias-a"-jump"加到autoexec.cfg中

把bindmwhwwldown"+a"加到config.cfg中

用bindspace"+a"也可以,个人推荐用滑轮跳

用空格跳久了手会累,毕竟滑动滚轮是一个时段,而按空格是一个时刻嘛,前者更易把握,这样只要游戏人物触地之后按了跳或滑动了滑轮都被判定为跳起成功

四.在1.5或1.6里练习超级跳的几点建议:

1.鼠标速度不要太快也不要太慢,太快的话会使你的手所要移动的距离更小,很难保持一个连续的,有节奏的扭动,太慢了旋转幅度太小,不利于加速,推荐1.5到3.0之间,只要保持旋转过程当中扭动手腕就可以了。

2.先把连跳和旋转跳这两个分支学好(建议到吊桥练习绕柱跳)

3.手中拿较轻的武器(如刀,手雷,手枪)

4.不要在狭窄的地图上跳,从斜坡上往下跳会使你信心倍增

5.不要到人多的fps低的服务器去蹦蹦跳跳,虽然更易于连跳,但fps越低就越不易旋转加速

6.跳跃的过程当中如因操作失误而导致速度减慢的话请不要放弃,落地之后继续连跳+旋转加速,如操作得当的话若干个回合之后是可以提速上去的。

7.双重跳双左或者双右可以避免你撞墙。

如:跳的过程中一直按住左平移键,这样连续跳两次,鼠标也要有节奏地向左平移两次,第一次平移后马上提起鼠标往垫子中心放,接着再向左平移一次,不然鼠标垫会限制你。

8.试试在原地做微小的向前旋转跳跃,然后和地面一直左右旋转摩擦下去积累加速使速度提升上去,用滑轮较易完成

9.你还可以一直向一个方向(如向左)连续旋转跳做圆周运动

也可以跳成N个“3”字连起来的直线

或是“蹬腿跳+旋转跳+连跳……”

或是360度的旋转跳

或是从斜坡下往上跳

或是在一次滞空中完成两次旋转(站的越高往下跳越明显)

甚至倒着跳,正面跳转换成倒着跳等等等等……

只要你的想象力够丰富,在这里就不一一说明了

凡事不要急于求成,慢慢来

五.一些比较常见的旋转跳和连跳在实战当中的运用

1.首先是绕柱跳或是绕箱跳,必须注意的几点:先向柱子或箱子的外侧跳,至最高点准心甩回到内侧,起跳点不能离石柱太近或太远,鼠标速度不能过低

2.横向旋转跨栏,比如dust2中T一出生可以贴着墙壁向斜坡方向起跳,然后向左旋转跳至暗道,迅速抢占据点,当然多数情况用普通跳就能解决问题

3.可跳至普通跳无法达到的地方,如nuke靠近T老家房顶对面的岩石等等,这个跳跃运用了旋转跳加速的原理,可以跳出比正常跳跃远一点点的距离

4.在不能确认对面是否有狙击防守的时候,你可以用一个大跳去观察然后立刻旋转回掩体,这样比你直接闪半个身子出去要好,别人一个定点就把你搞定了,按照普通的思维方式对方的狙击看到你是跳出来的,打定点他很难打死你,因为你又旋转回掩体了,在他看来就是你跳到最高点,然后又迅速地消失了,如果对方是个甩狙高手那就不好办,所以说打CS还是要多动动脑子,多打破些常规思维。

5.双连跳狙

(1)手拿HE/FLASH/SMOKE横向蹬腿跳跳出掩体

立刻切换成AWP,再连跳,开镜,落地,开枪,为什么要手拿HE并缩着身子跳呢?CS里好象有这么个BUG吧:对于AWP来说蹲着并手拿HE你的上半身无敌……逃跑的时候也可以一直拿着HE/FLASH/SMOKE做连续的蹬腿跳来躲避AWP,当然以上纯属花式动作,遇到高手你就挂定了

(2)一般平时的混战或比赛拿手枪切换AWP进行双连跳狙就足够了

6.逃命用:感觉身后大批敌人即将杀到或是丢出弹以后敌人立刻现身,此时候来不及换枪便可以用旋转跳旋转到掩体来逃命,在某些情况下是很有用的。

小结:超级跳是一项技术性很强的技巧,在混战或是比赛中不提倡乱跳,应该有机的运用其分支连跳或旋转跳来进行快速突破,移动和躲闪,从而使你的技术变得更加全面,相信很多朋友都看过世界强队的DEMO,巨星们巧妙地运用旋转跳和连跳,的例子不在少数,如SpawN,fisker,Ksharp, sunman等等等等

2006年12月29日 星期五

转} CS中比较爆强的玩家~~~~一定要看

{转}

CS中比较爆强的玩家

一.勇猛送死型

特点:总是冲在队伍最前面.枪法糟糕!遇人乱开枪.
惯用枪支:什么枪都用,但什么枪都不行,B51 是最爱.
心理:比较卤莽,喜欢当英雄,做事不前思后想,还喜欢鞭尸.
级别:菜鸟
下场:乱开枪暴露位置后被人鞭尸
杀伤指数:1
工作建议:看大门,保安.

二.勇猛果敢型.

特点:总是冲在队伍最前面,枪法糟糕!遇人开腔不中,即迅速退回安全地区.
惯用枪支:AK47 M4A1
心理:智商较高,能熟练使用CS各种枪械,生活中为人稳重,较镇定,但缺乏大局观
级别:老鸟
下场:可能落入重围后被人乱枪打死.
杀伤指数:7
工作建议:编写软件,写作.

三.勇猛稳重型

特点:喜欢夹在大部队中间,保持距离,爱抢占要点后蹲点守侯.枪法一般,但注意团队合作.  管用枪支:AK47M4A1
心理:智商一般,镇定,稳重,但有点爱贪小便宜,表现在CS中为了捡到一把好枪,被人阴死.
下场:经常被人暗算.
杀伤指数:7.5
工作建议:商人

四.勇猛智慧型

特点:射击奇准,反应迅速,1V1能力强.善于根据地图伪装自己.
惯用枪支:除狙击枪外都不错
心理:智商急高,但过分沉迷与游戏,善于研究,分析能力强.
级别:超鸟
下场:不易被杀,通常是对里的人物.
杀伤指数9
工作建议:律师,经理

五.半身不遂型.

特点:只能使用狙击枪
心理:智商一般,爱重复一个动作,爱孤独,不合群,无同情心,为人失败,有嗜血倾向,在、射击准,一击毙杀,爱蹲点.
枪支:狙
级别:老鸟
下场:被对方狙杀.
杀伤指数:9
工作建议:在精神医院被人研究

六.爵士高手型

特点:反应快,声音铭感,能根据各种情况做出最佳角度进行攻击,不爱蹲点,射击其准无比.
任何枪支都厉害
级别:超鸟+超级杀手
杀伤支书:10
工作建议:什么都很出色.

七.变态狂魔型

特点:爱鞭尸,喷图,以屠杀为快乐,为杀死敌人不惜牺牲对友,地图熟悉
惯用枪支:任何枪支
心理:智商朝高.极为变态,为达到目的不色手段,有人品问题.
下场:众叛亲离,孤独到死.
杀伤直属:9
工作建议:土匪

八.卑鄙无耻型

特点:爱蹲点,不爱移动,乐于伪装,善于阴杀,无使命感.
惯用枪支:带消音功能的枪
心理:智商高,有心理缺陷,对任何辱骂无所谓
级别:准老鸟
下场:被人群杀,当被鞭尸者.
杀伤指数:6
工作建议:奸商,绝对奸商.

九.懦弱无能型

特点:见人就跑,不管是否大死对方,打了就跑,爱蹲点,喜欢在大部队后面检便宜,没事爱聊蛋.
惯用枪支:都不行
级别:绝对菜鸟
杀伤指数:0
下场:总是己方最后一名人,却输掉比赛.
工作建议:苦力也不一定干好.

极为变态型[不能算人,所以不被列入9种类型中]

特点:使用各种作弊器,了此不疲,爱鞭尸,爱任手雷,只要能打死敌人[包括对友]都为此君最爱.
心理:可怕阴险,极度自私,.
级别:中鸟
下场:刚开始就被乱刀砍死或被T
杀伤指数:无穷大
工作建议:立即去看医生.


2006年12月29日 星期五

认识ェSantra&temple,呵呵^.^

可爱的SANTRA,喜欢说“不服”“气死了”“我是猪”“ROGER THAT”

无敌的TEMPLE,总是在大家按K时,不吭声,大家都无语时,喊出话来“在B”

“在A”,呵呵,要不就是有人问“OP 是哪个?”,便听见一个成熟的声音:“是我”。。。。。磁性啊。。。。。可以在音乐方面发展下下~~~^.^

那天在网吧,拿着一个不会超过半只鸡蛋重量的MICROSOFT OPTICAL MOUSE (假的),正郁闷得要死,进了一个BLOODSTRIKE 的房间。

气氛,那时真的不错,只听见一个MM 和几个GG 在用K 喊话呢,呵呵~

MM是SANTRA,枪法残忍,不像是个MM。

GG是TEMPLE,智商奇高,不像是个GG。

 于是乎,认识了这对“鸳鸯蝴蝶CSER” ~~~~~~~罕见啊。。

由于自己的水平和鼠标的限制,一直不稳定,还落过“叛徒”的下场。

被MM骂惨了地。。。。。

MM SANTRA的AK十分的残忍,10,1 都打出来过,,可不是一堆菜鸟啊,,,残忍,真的十分残忍。枪过留痕。

GG TEMPLE 的AWP,让我几次想过要从网吧窗户跳下去。。只不过是2楼,跳了也无济于事,所以没跳,其实,TEMPLE 的AWP,和她老婆的AK47一样,~~~残忍~~~`

值得一提的是一句“NO O3O4O5”。这在BLOODSTRIKE是常用语了,可是偏有人听不懂,而且他还不是CAI CAI NIAO,这个就难解释了,也许是想杀人的冲动太过于强烈了吧。SANTRA 最后实在没办法,终于说出了一句“他们丢O3O4O5的是文盲。”

可纳入经典语录。。。。

{OP是他们两口子}由于SANTRA和TEMPLE的人品好,也不踢他们,就是杀掉喜欢O345的再鞭尸解气罢了。。。。

之后呢,哈哈,就到了鄙人郁闷的时候了,B43B6B7B82,出去,被爆头,早B3B6B7B82,再被爆头。。。周而复始,,,如此循环。。。这就是和他们两口子对着干的下场。。。。(怕怕)

 

 


2006年12月27日 星期三

此生一定要 ┯CS ┮ 追忆

为了那一下,分针tiao过了5圈,为了到那远一点点的距离,为了那种美感,再多时间也愿意花了,这比准星停留在头上要好玩得多了哦~

headshot是可贵,但跳跃和奔跑的美,谁也不能舍弃.

想想在PUBLIC混混BLOODSTRIKE,一大堆人在骂"SB""作弊""CAO""状态不好""郁闷"的时候,我只是在想,换作是DUST2,他一准儿摆那动都不能动,说不定死了都不知道是哪开的枪,或者是被THROUGH WALL SHOTS搞死还大骂ZUO BI....(如果是准服务器,肯定给他弹个"你认为谁在作弊?" 最后以一句"你没有足够的钱来发起投票"收尾.....

记得初三时,玩的天昏地暗的,假期在(重庆)后堡的天堂鸟网友俱乐部,爸妈上班去了,带着些须RMB,冲进去就喊"老板,开服务器了"然后看看老板睡眼惺忪的样子,才发现7点,刚刚好到.....小面一碗,开始战斗,LAN GAME 从2,3个人打开始到32个人加满,杀得GRANDPA 都不认识了,,,,一位长头发帅哥哥还对我说:"小崽儿,你再杀我我就打你..."....

搬家了~~~到了红雨网吧..发现那里的老板网管(其实他们都是老板吧,要不都是网管)好喜欢CS...于是那个网吧开始了CS王朝的统治{西西}....还记得有个MM CSER .ID是 LLL 都叫她3L ,那时我的ID还是IVERSON3 .在那里起初还是玩LAN GAME ,也是32 个一起疯狂的杀...再次杀得GRANDPA 都不认识了...之后老板兴致勃勃的把网络弄好了,大家一起上网杀咯~~进的是红雨战队的FWQ,,,那段时间..太美好了..给我一次机会,我会回到那时,不论是个CAI CAI还是个LAO NIAO,,我都会暧昧的杀上一整天.

待续...TO BE CONTINUED

 

 


2006年12月27日 星期三

我的七恋之痒 与カCS 之命脉

初中一年级,学会MP5.                       

初中二年级,学会M4.真有威力.           

初中三年级,AK和AWP才帅呢.....         

高一,爆头就是硬道理.                         

高二,作弊的好多.                               

高三,好多人喜欢了CS.....还喜欢浩方...

大一,DEMO 满天飞的时代...!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!哎呀呀~~

大二,原来Chairman Mao说的对:枪杆子里出政权 



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