国际上,电子游戏作为一种娱乐竞技手段,已经诞生数10年,拥有数以亿计的爱好者,而在中国E-sports概念雏形形成则在2000年,2001年,WCG开始进入中国,2002年,CIG、GOC等国内赛事逐步兴起。
随着网络技术的普及和发展,电子竞技这个新生名词在年轻人中悄然传播开来,电子竞技成为了许多有梦想、敢于挑战技能极限的时尚新人类狂热追崇的活动之一。而这些人的年龄分布在18-25岁,电子竞技最大的人群分布在各个高校,高校是滋生各种电竞人才最好的温床。
沟通是时下最为流行的语言,对于年轻人而言,他们用游戏来沟通生活,他们用互联网沟通,而对于最为时尚的族群来说,他们用香水作为语言来沟通,当这三者在校园相遇,又有什么华丽的事发生呢?
为了更好的推动中国电子竞技游戏的发展,2008年3月到4月,CK携手WNV、微软共同进入校园,展开“在你身边——WNV时尚&未来见证之旅”。届时“中国兽王”xiaoT将携手神秘女搭档共同迎接来自校园男女组合的挑战。
无论是想当英雄的,或是仅仅想感受另类运动快感的人们请注意了,你们的机会来了,迎战“兽王”,你还在等什么?
真实的生活永远比想象更精彩,你所能异想天开的规划还不如马上加入“在你身边——WNV时尚&未来见证之旅”复旦大学、上海外国语大学、上海交通大学的活动!
你,就是你,还在等什么,马上来参加!
上海
3月4日
上海交通大学
3月5日
上海外国语大学
3月6日
复旦大学
从电子竞技在2003年被列为正式体育项目之后,总是会有一些这样或那样的事物、事件对它产生一定的影响,这些影响,有消极的,也有积极的……
关键词一:赞助商
不久前,Gamim同ZoneRank、 NiP、 aAa 和 wNv-Gaming联手推出第一款电竞冰淇淋。很快,CPL也宣布同Cybershotz合作推出电竞能量饮料。除此之外据说Painkiller也将在暴雪公司的暴雪嘉年华上被华纳兄弟拍成电影。知名电影公司Legendary Pictures正在秘密筹拍电影《魔兽世界》。
越来越多的新电竞营销方式正在产生,电竞组织现在正努力联系电竞市场外的公司。比尔盖茨曾经说过:"不要鄙视任何人,也许今后你就会在他们中的某个手下打工。"随着作为全世界人进行沟通的最好方式的电脑行业和IT行业越来越被人们所接受,这种事情终将成为现实。让我们看一看美国总统的选举,现在人们用YouTube来向候选人提问。随着IT业越来越被人们所接受,给电竞业提供了一个新的可能性,如果我们希望电竞是下一个大市场的话,我们应该好好利用这次机会。今天已经有几家电竞组织由非电竞领域的公司提供赞助如:快餐业、能量饮料苏打业、赌博业、电视及服装业。
如果你经常留意电竞赛事,不难发现,各种行业的赞助商应有尽有,IT行业不乏三星、联想、微软、华硕等巨头;快消领域更有:可口可乐和百事可乐的争霸,电信行业的的所有品牌中国移动、中国联通、中国电信、中国网通全部加入这个游戏角逐行业的角逐,通讯行业出现了Nokia、LG等身影,其他行业诸如都宝香烟等等都是电竞赛事的赞助商。这些公司正逐渐转向电竞业,试图从这个迅速增长的市场分得一杯羹。
关键词二:当电竞遇上时尚
在与社会的不断冲突与磨合过程中,电竞也已经有了很大改变。现在正是企业把电竞体育做成下一个大市场的时候了,但是怎样来实现呢?
Calvin Klein (音译是:卡尔文·克莱恩) ,貌似熟悉的人并不多,但一说起“CK”,可是人人都说:我爱CK!CK 创始人Calvin Klein 先生1942年出生于美国纽约,就读于著名的美国纽约时装学院 (F.I.T),1968年创办Calvin Klein“卡尔文·克莱恩”公司。
Calvin Klein (CK) 是美国第一大设计师品牌,是当之无愧为全美最具知名度的时装设计师,曾经连续四度获得知名的服装奖项;旗下的相关产品更是层出不穷,声势极为惊人。其产品范围除了高档次、高品位的经典之作外,克莱恩同时还是那些以青年人为消费对象的时髦的无性别香水和牛仔服装的倡导者。
电子竞技是一种检验智慧、磨练毅力、讲究战术技巧,富有团队精神且充满挑战性的时尚运动,是充满乐趣和魅力无穷的运动。调查显示,网络竞技游戏爱好者中,几乎95%的网络竞技游戏爱好者年龄在16-30岁之间,而大学毕业和大学在读人员的比例为60%以上。
当电竞遇上时尚,一场“艳遇”悄然上演…
关键词三:当品牌遇上品牌
对于中国人来说,2008年无疑具有特别的意义——奥运会。这个世纪盛会对于我们整个民族的意义非同小可。对于电竞而言也同样是一份机遇和挑战,2008年4月到10月这7个月的时间里,电子竞技赛事的举行将受到很大的限制。那电竞又该用怎样的方式来参与整个体育赛事呢?
对于时下最为时尚的年轻人而言,他们用游戏来沟通生活,他们用互联网来沟通,而对于最为时尚的族群来说,他们用香水最为语言来沟通,当这三者相遇会发生什么呢?作为电竞品牌的WNV与CK以及微软的携手,会给大家带来什么呢?我们拭目以待
2008年3月到4月,CK将携手WNV、微软共同进入校园,展开“在你身边——WNV时尚&未来见证之旅”。届时“中国兽王”xiaoT将携手神秘女搭档共同迎接来自校园男女组合的挑战。
在现实中,19岁的xiaoT在生人面前腼腆,但在魔兽争霸这个江湖中,他已经游荡了五年。14岁,还在上初一的时候,他就出名了。他的出名是这样的:2000年是一个星际争霸流行的时代,一个曾经和今日Boxer一样响亮的名字,星际发展里程碑式的人物———世界冠军Grrr…,带着[Z-zone]Byun一起访华,打遍中国大江南北,中国当时的大牌选手包括我们熟悉的MTY、SMS(sunmoonstar)、BJ队长、CVA队长、=AG=Deep等老前辈纷纷被挑于马下。在北京的一个会议厅里,主持人在现场说:“我们现在请现场最小的一位观众来和Grrr…打一盘。”于是一个瘦小的孩子被老前辈们送上了舞台,比赛并不算精彩,Grrr…一直懒洋洋的,他怎么会看得起这个身高刚过1米5,稚气未脱的小孩子!最后的结果是XiaoT通过偷袭对手总部取得决定性的胜利,Grrr…落败之后一直无奈地摇头,不过这为他的中国之行却增添了一个愉快的插曲。
阿基米德说,给我一个支点,我可以撬动地球。马拉多纳的支点在他的左脚上,所以他撬动了现代足球世界;舒马赫的支点在他的发动机上,因此他撬动了F1的赛车世界;你的支点在键盘和鼠标上,所以请相信:你可以比马拉多纳踢得更好,比舒马赫飚得更快。
无论是想当英雄的,或是仅仅想感受另类运动快感的人们请注意了, 你的机会来了,迎战“兽王”,你还在等什么?
2008年3月-4月,上海、广州、武汉、成都、北京,当时尚遇上电竞,一场时尚、电竞、未来的碰撞正在华丽上演,等待您的参与!
在很多电子竞技从业者看来,电视媒体就是拯救他们于水深火热之中的救世主。因为通过电视媒体可以给电子竞技的发展带来所急需的一些因素。首先是媒体方面的宣传,对于中国受众而言,电视媒体比其他的平面媒体更具与某些官方的色彩。虽然现在电子竞技已被体育总局正式列为第99个体育项目,但是在没有电视媒体的宣传下,总是有“名不正言不顺”的嫌隙。
以咱们国家为例:电子竞技之所以如此看重电视媒体的作用,是因为当初以《电子竞技世界》等一系列优秀的游戏类电视栏目在广大青少年中推广电子竞技起到了不可忽视的作用。同时通过电视这样强大的宣传媒体,能够使更多的人了解电子竞技。这个效果是其他媒体媒体难以达到的。更加重要的是,在中国现行的体制下,电视媒体在很大程度上就是官方的代言人。即使网络上的点击率再高,电视媒体所代表的社会主流地位也是网络媒体无法企及的,这也是为什么电子竞技对于电视媒体如此重视。
调查显示,网络竞技游戏爱好者中,几乎95%的网络竞技游戏爱好者年龄在16-30岁之间,而大学毕业和大学在读人员的比例为60%以上。而中国1909所大学近2000万名在校大学生,这一庞大的人群基础还是让电子竞技在缺少电视媒体依托的情况下蓬勃发展。
喜爱接受新鲜事物的高校学子历来就是数码娱乐的生力军,这里有着各种各样的丰富资源。同时作为未来主流社会的人才储备,高校群体有着很大的可增值性、可孵化性。从这个庞大的资源体系中所制造出来的连锁商业效应是无法用数字统计估量的,因此,高校历来都是各商业势力进行角逐的重要场所。正是基于此,进驻大学校园、深刻影响以大学生为主体的玩家群体自然是电子竞技最为重要的发展内容。
在此基础上,各种非常具有针对性的电竞赛事也相继推出。如Super Wednesday推出的校园挑战赛,WNV到校园巡展、MGC的校园明星挑战赛以及ccnec的“网元网绿色正版健康校园行”活动。这些活动有一个最大的共同点就是在全国范围内广泛的开展有关电子竞技的赛事活动。Super Wednesday在全国分北京、上海、武汉、沈阳、西安、成都、广州七个赛区,MGC 07国际精英对抗赛其中高校赛在中国设立八大赛区,而ccnen2007年更是在全国12个城市进入50多所高校宣传电子竞技新理念。
明星效应、影响力大是这些活动的基本共同点,而ccnec除了EA极品车王挑战赛有WNV的车王加盟接受学生挑战之外,还有游戏视频展播、拼图争霸赛等互动环节以及FIFA、NBA、战地2142、模拟人生等众多现场正版游戏体验活动,最大程度吸引学生参与到“网元网绿色正版健康校园行”校园路演中,50多场进校园活动几乎每场都有3000-5000名学生参与到活动中去,极大的宣传了绿色正版健康游戏的理念.
最值得一提的是在“网元网绿色正版健康校园行”巡展活动中,ccnec加入了“万人签名支持正版”活动。此次活动在高校氛围内所进行的有益尝试,在推广电子竞技的同时,也向玩家推广了正版游戏的意识。
任何事物都具有两面性,被正名后的电子竞技如果不加以正确的引导,也极有可能让涉世未深的年轻人产生迷失,过度沉迷,从而使电子对抗丧失其作为竞技运动的体育精神,沦为“玩物丧志”的工具。而 “网元网绿色正版健康校园行”的出现,正好为引领新的高校主流运动的健康发展确立了一个良好的方向。这不仅迎合了越来越多的高校学子希望有属于自己的常规性电子竞技赛事,满足为学校荣誉而战的需求,也为电子竞技的长远发展埋下伏笔。
然而任何一个行业的发展需要硬件设施、软件设施都齐备,缺一不可。电子竞技虽然有了校园这个良好的突破口,但是缺少了电视媒体这个有效的软件设施的支持还是很难以壮大发展的。就以ccnec“网元网绿色正版健康校园行”活动而言,虽然网络上炒得沸沸扬扬,但是电视媒体上呢,哪怕一秒钟也没有出现过,在这样的情况下,国内的电竞赛事又怎么样在可以拥有最广泛受众人群的电视媒体下发扬光大呢?以电视媒体作为支持的韩国电子竞技为例,从舞台到灯光再到现场和选手。每一个环节都包装的非常精美,电子竞技比赛成为了一个包装精美的商品,而这样的商品的经济利益无疑要比那些原材料或者半成品要有价值的多。
对于电视媒体来说,这些包装是最拿手的事情之一,但是对于电子竞技行业来说,却是一块陌生的领域。不过必须承认,通过上述包装,挖掘出电子竞技的选手来说,也带来了丰厚的收入。在当前电子竞技无法给出更多回报的时候,和电视媒体的合作确实是一个双赢的选择。当一个包装精美的电子竞技出现在投资方面前,当电视媒体开始在自己的平台上为电子竞技摇旗呐喊时,之前一直困扰着电子竞技的资金和社会舆论压力的问题都会迎刃而解。加上电子竞技本身所拥有的校园这个强有力的平台基础,电子竞技的春天还会远吗?
数字时代,电子竞技站在高校校园的肩膀上,呼唤电视媒体这个春天的到来!
那一天,我不得已上路。
为不安分的心,为自尊的生存
为自我的证明。
路上的心酸,已融进我的眼睛。心灵的困境,已化作我的坚定。
在路上,用我心灵的呼声!
在路上,只为伴着我的人。
在路上,是我生命的远行。
在路上,只为温暖我的人,
温暖我的人……
——《在路上》
时间是生命的经度,品质是生命的纬度。怎样在每一个经线和纬线的交叉点上,把生命的质量活得更高,把生活的张力扩到最大?成功生命的标准是什么?这个问句所代表的答案就是所有从事电子竞技人的内心感言。
回头看看过去的岁月,看似结束了一个又一个的旅程。可是什么是结束呢?所谓结束,就是尽管狂风大作,内心波澜不惊。这些年,所有电竞人都把自己的年轻融入电子竞技去找寻自己的生命之旅,去找寻自己成功的标准,去追寻不悔!
由中国游戏出版者工作委员会和中国版权保护中心联合主办,由网元网(www.ccnec.com)承办,获得世界知名游戏公司包括EA、UBI、KOEI和宇峻奥汀的共同参与以及瀚视奇、美奇、nVidia、影驰、KAPPA、赛钛客等世界知名厂商支持的“网元网绿色正版.健康校园行”活动又一次拉开了序幕。
ccnec2007年“网元网绿色正版健康校园行”的执行公司又一次行进在朝圣的道路上。一行6人两辆车,一辆IVECO,一辆130货车,开始马不停蹄的长途奔波。长路漫漫,尽管出发前这帮兄弟们已经做好了充足的心理准备,但是遇到的困难的艰险是他们始料未及的。
在“油荒”的压力下,前进
如果说“进川”“出川”是对他们体力的考验,那么此外的种种磨难就是上帝对他们最严厉的拷问。在陕西和成都的时候他们遇到了严重的“油荒”。加油规定每辆车每次只能加50元,而这50元是要付出排队近40分钟的代价。按照10元钱跑一百公里计算,也就是说加一次油他们只能前进500公里,而偏偏130货车就像是个正值青春期的孩子,跑一样的路吃的饭却是别人的一倍。西安到成都将近1000公里的路程,光是因为加油就要耗去将近四个小时的时间,按照这样的进度下去他们根本就没有办法准时到达成都。
前方等着他们的是规定好的行程,跟学校确定的时间不能变,跟客户说好的时间不能随意更改,进退维谷,陕西、成都的“油荒”还在煎熬着这些小伙子的耐心,磨尽着他们的脾气,唯一不变的是他们完成的决心以及心中依然跳跃的火焰。
为了不耽误行程,每天早上5点不到他们就得出发,往往半夜1、2点才能赶到下一个目的地。就这样每天起早摸黑,还要经常“舍大道取小路而行之”。毕竟高速公路上加油站还是比较少,每次只能加那么一点点油是无法满足130货车贪婪的胃口的,所以经常要做的就是舍下高速公路,去那些小道上的私人加油站,虽然贵,但最起码的是他一次可以加满油箱。而这正像焦渴之后的甘霖,是他们期盼又期盼的!
在蜀道难面前,继续前进
如果说“油荒”考验的是他们的耐心,那么出川的盘山公路就是老天在考验他们心脏的承受能力。“蜀道之难,难于上青天”,相信你只要走过那弯弯曲曲回回饶饶的盘山公路,就能够明白“飘移”只是很初级的行车技巧。
成都活动结束之后,ccnec执行团队的脚步继续向武汉前行。
在从成都去武汉的路上,不仅有蜿蜒的山路,还有因为雨水冲刷带来的塌方。一边是塌方带来的山泥下陷,另一边就是陡之又陡的悬崖。在这种情况下,除了不能让自己有一点差错,唯一能做的就是祈祷了。130小货车在前面缓缓的前进着,iveco在后面亦步亦趋的小心跟着。有两次,跟在后面车上人的心都跳到嗓子眼了,为了躲开山边的塌方,前面的小货车几乎有半个轮子事擦着悬崖边过去的,只差那么一寸,就是差之毫厘,谬以千里的结局了。神经都被绷紧了,每个人都精神都高度集中着。可越是紧张,为了不增加同伴的负担,还要越让自己看起来泰然。一群内心紧张无比表面却波澜不惊的人们开着不咸不淡的玩笑,一路惊险一路“平安”的行进着。
在“水荒”的虎视眈眈下,我们始终前进
行程在催促着他们,60分钟20公里的行进速度就是蜗牛恐怕都难以忍受了。照这样下去,恐怕不等到达武汉另一个城市的路演也该开始了。征求了公司以及客户的意见,他们开始改走水路。让他们没有想到的是避过了“油荒”,前面还有虎视眈眈的“水荒”。“我们就像是一路西行的‘孙大圣’,有闯不完的关,过不完的难,分分惊险,步步惊心”。ccnec执行团队中的兄弟自我嘲笑着。
冬季降水量减少,长江也到了“轮休”的季节,水位下降,等着过闸口的船只排起了长长的队伍,一拨一拨凑够数了才能够放闸。等待的时间就像这缓慢流动的江水,缓缓滑过却听不到这帮人震过鸣笛声的焦急心跳。船到宜昌的时候已经凌晨4点多了,6点左右他们必须要赶到武汉,这样才能不违反7:00以后大型货车不能进入市区的规定。然而单单从宜昌码头到武昌就需要2个小时,但是码头这偏偏出了“岔子”,不到规定时间就不能上码头,这不是要命吗!
我们一直在路上……
这些还都只是巡展以外碰到的麻烦,“网元网绿色正版健康校园行”经过了那么多个城市那么多所学校,执行中遇到的问题就更是数不胜数。好在风风雨雨经历的多了,每次他们都能用“见山开山,遇水挡水”的精神去对待。“碰到的事情多了,也就不成问题了,一直用这句话来安慰自己,起码下次遇到同样的问题就完全可以避免了”。就这样,他们终于通过了种种考验,用勇气和信心战胜了一路的困难,出色的完成了这次的任务,斗志高昂的向着下一个目标行进。
“每次起码有3000-5000名学生参与到我们的活动中来,每次活动都是大家蜂拥而至,满意而归,这些就是我们最大的欣慰,是献给我们努力的最芳香的鲜花。”他们如是说。
“遇到的种种困难不都是自己心甘情愿的选择吗?这是我们的选择,也是我们的幸运。我们感谢这个竞争激烈的社会所带给我们机遇和挑战,感谢一直以来给我们最大支持和帮助的朋友。”他们如是说。
“虽然电子竞技项目现在还是不被电视所接受,但是越来越规范化的如雨后春笋般的电竞赛事还是让我们充满了希望,正如西方有一句谚语所说,‘如果你不知道你要到哪儿去,那通常你哪儿也去不了。’”他们如是说。
真实的生活永远比想象更精彩,你所能异想天开的规划,可能只是生活中的一个驿站。即便是最伟大的预言家,也无法预料得到十年之后的我们、他们,和这个世界。
但是,对美好生活和美好生命的追求,在每一个人的心中,随时涌动。在路上,电竞人一直在路上,不断追寻。
所以,请放一个标杆在远处,然后——出发。
后记:国际上,电子游戏作为一种娱乐竞技手段,已经诞生数10年,拥有数以亿计的爱好者,而在中国E-sports概念雏形形成则在2000年,2001年,WCG开始进入中国,2002年,CIG、GOC等国内赛事逐步兴起。
为了更好的推动中国电子竞技游戏的发展,中视网元推出了“网元网绿色正版健康校园行”活动。在7个城市几十所高校做宣传路演。作为他的执行团队,没有一定的体力、耐力是无法支撑下来的。而这些,我们这帮坚强决绝的网元执行团队做到了。他们用朝圣般的心理祭奠着自己心中崇高的电子竞技事业。
压力,扛着;
困难,跨过去;
危险,我们继续前进着。
所有这一切,只为最美好的电竞事业!
冠军: 芝加哥 Chimera - 奖金 $500,000
亚军: 北卡罗来纳州 Core – 奖金 $150,000
第3~4名: 柏林 Allianz -奖金 $70,000
第3~4名: 伯明翰 Salvo- 奖金 $70,000
第5~8名: 新加坡 Sword - 奖金 $30,000
第5~8名: 斯德哥尔摩 Magnetik -奖金 $30,000
第5~8名:. 伦敦 Mint - 奖金 $30,000
第5~8名: 墨西哥城Furia - 奖金 $30,000
第9~12名: 里约热内卢 Sinistro -奖金 $15,000
第9~12名: 首尔 Jinhwa -奖金 $15,000
第9~12名: 悉尼 Underground -奖金 $15,000
第9~12名: 武汉Dragoon*(缺席)
四强之战的精彩程度相比决赛有过之而无不及, 先是芝加哥Chimera迎战来势汹汹的伯明翰 Salvo,在面对这支以4Kings为班底的老牌劲旅时, 芝加哥Chimera显然对形势估计不足,在首先进行的CS:S项目中,有些轻敌的芝加哥Chimera被英伦骑士们当头棒喝,以6:12的悬殊比分败北,领队brianflander更是对在优势项目上失分的现实惊怒交加,万幸的是芝加哥Chimera不愧是沙场老手,在积极的商量了对策后在接下来的比赛中再也不敢有丝毫懈怠,各项目在选手的努力拼搏下捷报频传取得了除CS:S其他各项目的胜利,顺利扳回局势并反超对手,赢得了入围决赛的资格。
而另一场半决赛则堪称本届CGS世界总决赛最为惊心动魄的一场终极较量,北卡罗来纳州Core以全胜战绩出战由“大嘴”bsl率领的”德国战车” 柏林 Allianz,他们是阻止北美双雄胜利会师决赛最后的希望,事后也证明这辆纯瑞典制造的“德国战车”在捍卫欧罗巴荣誉的决斗中尽了最大的努力,虽然终归失败仍然给美国人前进的道路上制造了很大的麻烦。CS:S比赛率先开打,北美劲旅Core在这个项目上战术配合默契,对付柏林 Allianz,这样仓促成军的队伍显得游刃有余,胜利也是水到渠成的事。然而,下面的比赛情况是美国人绝对不会想象到的,DOA4女子组上北卡罗来纳州Core以5:2的比分击败对手,柏林 Allianz很快在男子组项目上以同样的5:2比分还以颜色, FIFA07项目被对手连下两城,较量进入白热化的较着状态,柏林 Allianz一度将总比分追至16:18,仅差两分就可扳平,双方都把最后的赌注放在了PGR3项目上,两队的选手也使出了浑身解数力图为本队取得更大的分数上的优势,比分也如梅花间竹般交替上升,现场气氛几近窒息,所有观众的心都提到了嗓子眼。最终胜利女神还是降临到了东道主北卡罗来纳Core身上,他们以总比分1分的微弱差距险胜对手晋级决赛,现场观众在为自己人喝彩的同时,也为惜败的欧洲Allianz扼腕叹息。
北美双雄胜利实现会师,山呼海啸般的掌声与欢呼将他们包围,似乎谁是最后的胜者已不重要,最后决战在北卡罗来纳Core与芝加哥Chimera之间展开,CS:S项目上以那支曾在CPLsummer上一鸣惊人的Rival为班底的选手,在实力上显然比以加拿大EG为基础的芝加哥Chimera更高一筹,Chimera抵挡不住Core的凌厉攻势签定城下之盟,然而在其他平台上进行的项目芝加哥Chimera很快将局势扭转,DOA4,FIFA07,PGR3无一不是横扫对手,最终芝加哥Chimera凭借跨平台的出色发挥在CS:S失利情况下击败对手折桂CGS2007。
纵观本次CGS2007总决赛,东道主美国展示了无可置疑的强大实力,参赛的两支战队分别包揽了冠亚军。看来北美在占据天时地利的情况下霸主地位暂时无人可以憾动,欧洲各支劲旅也正在崛起,但应该看到除了CS:S项目还能与北美抗衡之外,其他项目均与对手差距教远,代表亚洲参赛的三支战队敬陪末席,我们不禁要思考,因签证问题缺席的武汉Dragoon如果参赛又能有怎样的表现和成绩?亚洲队伍乃至欧洲队伍在CGS大赛上暴露出问题和教训值得吸取和总结及时改进。秣马厉兵,枕戈待旦,迎接来年更大的挑战!
大洋彼岸,百万美元豪华电子竞技盛宴---CGS 2007世界总决赛在美国洛杉矶索尼工作室赛程已过半,在日前进行的八强赛中,东道主美国队凭借天时地利一路凯歌高奏,北美双雄北卡罗来纳州Core和芝加哥 Chimera都发挥出色以大比分战胜对手,德国战车的 柏林 Allianz以几分的微弱优势小胜,墨西哥城Furia ,新加坡Sword则惨遭伯明翰 Salvo淘汰,至此,CGS2007世界总决赛团队项目四强已经浮出水面,明天的颠峰之战将决出最后的王者和巨额奖金的归属。
CGS 2007世界总决赛团队项目已经决出的部分排名&奖金分配:
冠军: 待定- $500,000
亚军: 待定- $150,000
第3~4名:.待定- $70,000
第3~4名: 待定- $70,000
第5~8名: 新加坡 Sword - $30,000
第5~8名: 斯德哥尔摩 Magnetik - $30,000
第5~8名: 伦敦 Mint - $30,000
第5~8名: 墨西哥城Furia - $30,000
第9~12名: 里约热内卢 Sinistro - $15,000
第9~12名: 首尔 Jinhwa - $15,000
第9~12名: 悉尼 Underground - $15,000
第9~12名: 武汉Dragoon(*缺席)
CGS世界总决赛团队项目八强赛进入更加紧张激烈的第二天,保持着全胜战绩的芝加哥 Chimera对阵由著名选手HeatoN率领的瑞典斯德哥尔摩 Magnetik,赛前分析就两队的实力而言,芝加哥 Chimera作为北美强队之一,接触CS:S时间较瑞典更长显然更占优,但瑞典也是传统的FPS强国,所以这场比赛必将迎来一场恶战,双方不杀得你死我活很难一见高下。但开赛后的形势大大出乎了外界的预料,芝加哥 Chimera先是在CS:S项目上发动猛攻,斯德哥尔摩 Magnetik纵然拥有red这样的大将也与事无补,Magnetik在比赛中处处被动,场面完全被以原劲旅Rival为班底的芝加哥 Chimera掌控,严酷的现实不得不让瑞典人感叹,在CS:S项目上要想追上美国战队的造诣绝非一日之功。然而,更大的打击随之到来,斯德哥尔摩 Magnetik在其他项目更加不堪一击,PGR3,FIFA07无一不是一败涂地,DOA项目更是险些被净吞双蛋。最终,在HeatoN黯然的眼神中,斯德哥尔摩 Magnetik带着万分沮丧的心情被淘汰。
1/4决赛第二比赛日:
芝加哥 Chimera [ 34:09 ] 斯德哥尔摩 Magnetik
CS:S : 12-6
DOA4男子: 5-0
DOA4女子:5-1
FIFA07:4-1
PGR3:8-1
北美牛仔大败北欧海盗的结果令人大跌眼镜,而亚洲霸主新加坡 Sword和伯明翰 Salvo的决斗也爆出冷门,如果打开CGS官方新加坡 Sword队主页,你会在CS:S项目成员名单中惊讶的发现几个非常熟悉的ID。04年CPL中国站,就是他们:[GBR],以流畅的战术和行云流水的默契配合令数支国内顶尖劲旅蒙羞,现在这支新加坡 Sword,就是在[GBR]的基础上建立起来的,CS:S项目在东南亚地区影响广泛,称得上历史悠久,实力绝不可小觑。八强赛的第二场在他们与伯明翰 Salvo之间进行,这支英国战队的来历更是不凡,他们就是英国本土头号王牌:4Kings,在Harriman和Mangiacapra两位老将的带领下,英伦骑士爆发出强大的战斗力,新加坡 Sword先是在优势项目CS:S以微弱差距不敌,士气大受打击。紧接在DOA女子组中失手,仅保住了男子组的胜利,不利局面下新加坡 Sword力图通过FIFA07项目的胜利调整状态发起反击,但在最后进行的PGR3项目上,再次以悬殊的比分败北使得新加坡 Sword最后的希望彻底破灭。
伯明翰 Salvo [ 28:18 ] 新加坡 Sword
CS:S : 10-8
DOA4男子: 4-5
DOA4女子:5-2
FIFA07:1-2
CGS 2007世界总决赛四强已经出炉,他们是来自美国的东道主北卡罗来纳州Core与芝加哥 Chimera,以及bsl统率的柏林 Allianz,英伦骑士伯明翰 Salvo,明日进行的半决赛四支战队将捉对厮杀,谁将走上决战的舞台?是北美双雄胜利会师亦或者是欧罗巴英德争霸?谜底将在明天揭晓。
在参加CGS之前你在做什么?
在NIP做了半年的战队经理后我受到了CGS的邀请,今年八月份我正式担任STOCKHOLMMAGNETIK的GM。
如何参加的CGS?
其实CGS跟我联系了很长的时间,我们通过Email相互沟通,今年夏天的时候我通过了CGS的面世,成为正式的GM。
现在的队员如何招揽的呢?
我们战队的所有队员都在博明翰的预选赛中所挑选出来的,他们很优秀。
目前有什么计划?未来如何打算?
目前的计划就是做一名成功的GM,把战队带出好的成绩,扩大CGS的影响力和规模,我相信CGS在未来会成功,我会与CGS一起努力。希望几年以后我还会是现在的职位,因为我很喜欢这样的工作。
会参加CGS以外的比赛吗?
不会参加CGS以外的任何比赛,我会把全部的精力投入到CGS当中,我很认同CGS的运营理念,它会成为最好的赛事之一。
有没有制定训练计划?
有的,因为要取得好的成绩没有捷径可走,只有不停的努力训练。我还做了很多推广战队的工作,包括多与媒体接触,尽量让我们在媒体上曝光。
你自己的管理风格是什么?
直到现在STOCKHOLMMAGNETIK战队的气氛非常融洽,我们现在就像一个大家庭,正因为如此,每个队员都会很努力,不想让其他的人失望。
对于武汉龙队由什么样的评价?
很遗憾武汉龙队没能参加比赛,他们每个队员都很有实力,会成为所有队伍的劲敌,如果他们能参加,我相信他们会取得很好的成绩。